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      <title>Flash ActionScript3.0入門ノート</title>
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      <description>大重美幸　ActionScript 3.0はじめました。ノートとサンプル。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Sun, 11 May 2008 09:55:12 +0900</lastBuildDate>
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         <title>Eventのグループ化</title>
         <description>複数のイベントが完了したならば次の動作へ移行したいということがありますよね。次のサンプルでは、そんな複数のイベントを管理するEventGroupというカスタムクラスの簡単なデモです。 円いボールは、それぞれ好きな時間だけ動作して止まります。そして全部のボールの動作が完了するまで待ち、全部が止まったならば次の動作へ移行します。 ここで、個々に発生する「動作完了イベント」を受けて「全部の動作完了イベン</description>
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         <pubDate>Sun, 11 May 2008 09:55:12 +0900</pubDate>
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         <title>袋文字キャプション</title>
         <description>FLVPlaybackコンポーネントにFLVCaptioningコンポーネントを組み合わせれば、再生に合わせて表示するキャプション（字幕）を簡単に付けることができます。 でも、こんな風に袋文字で表示するにはちょっとした工夫が必要です。 さて、どうすればいいんでしょうか？ 答えは・・・次の本が出るまで待ってね〜（いろいろ事情があるわけで） </description>
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         <pubDate>Tue, 06 May 2008 22:57:55 +0900</pubDate>
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         <title>吹き出しFLV</title>
         <description>せっかく吹き出しを作るクラスを作ったので利用しましょう。 タイムに加えて吹き出しの表示座標と文を書いたキューポイントXMLを作り、これをスクリプトで読み込んでFLVにキューポイントを設定します。そして、FLV再生中のキューポイントの通過イベントを受けて吹き出しを表示するというサンプルです。 </description>
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         <pubDate>Sun, 04 May 2008 10:29:17 +0900</pubDate>
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         <title>吹き出し</title>
         <description>メッセージ文をXMLから読み込み、それを吹き出しで表示するというサンプルです。XMLでは文字サイズと背景色も指定できます。 吹き出しはドラッグして表示位置と重なりを変えることができます。 日本語フォントを使う場合はフォントを埋め込むわけにいかないので、文字をビットマップに変換することでアニメーション中にも消えないようにしています。 </description>
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         <pubDate>Sun, 04 May 2008 10:03:44 +0900</pubDate>
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         <title>黒虫</title>
         <description>黒虫（仮名）というムービーを作りました。似たようなムービーはあちこちで見たことがあると思いますが、ちょっと試したいことがあって作ったものです。 クリックして追い回すと楽しいですよ。(^ ^)/ </description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/04/post_15.html</link>
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         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 12:02:05 +0900</pubDate>
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         <title>XMLSlideShow.asに機能追加</title>
         <description>TweenImageLoaderクラスの訂正記事だけだと申し訳ないので、TweenImageLoaderクラスと組み合わせて使うXMLSlideShowクラスにスライドショーの送り、戻し、ジャンプ、停止トグルの関数を追加したいと思います。XMLSlideShowクラスは、XMLファイルから写真リストを読み込んでスライドショーを行うクラスです。p.434に掲載されています。 次のスクリプトをXMLS</description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">正誤データ（3版）</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 23:40:26 +0900</pubDate>
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         <title>p432</title>
         <description>p380で紹介しているTweenImageLoaderクラスをp.432でも使用しています。こちらのスクリプトでもTweenクラスのトゥイーンが途中で中断してしまうことがないように、インスタンスをインスタンス変数imgTweenに保存するように訂正してください。 imgTweenをローカル変数で保持すると使用中にも関わらずガベージコレクションされてしまうことがあるようです。 -----------</description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/04/p432.html</link>
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         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 23:29:25 +0900</pubDate>
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         <title>p381〜p383</title>
         <description>TweenImageLoaderクラスのスクリプトにおいて、Tweenクラスのインスタンスをローカル変数imgTweenで保持していますが、マウス操作などを行うとトゥイーンの途中でもimgTweenがガベージコレクションされてしまい、トゥイーンが最後まで行われないことがあるようです。トゥイーンが最後まで行われるように、imgTweenをインスタンス変数で宣言してください。お手数かけます。 p.38</description>
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         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 23:19:31 +0900</pubDate>
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         <title>Flash Player 9の普及率</title>
         <description>AS3で制作するには、Flash Player 9の普及率も気になるところ・・・ この数字があれば、クライアントも説得できるのではないでしょうか。 Flash Playerバージョン普及率 </description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">note</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 14:01:50 +0900</pubDate>
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         <title>WOW-Engine</title>
         <description>ActionScript 3の3D物理（３次元での質量とか加速とか衝突とか）のクラスライブラリWOW-Engineってのが出ましたよ。  WOW-Engine http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/ ちなみに、2Dならbox2dflash。 こっちは3D描画をしなくていいので、そのぶん手軽。 でも、</description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/01/wowengine.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">note</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:56:41 +0900</pubDate>
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         <title>輪を描いて飛ぶトンボ</title>
         <description>竹ざおに止まっているトンボに触ると別の竹ざおに飛んで逃げるというサンプルです。トンボはを描き、ちゃんと進む方向を向いて飛びます。ちょっと楽しいでしょ。 このムービーのヒントになるのが次のサンプルです。トンボがマウスカーソルの周りをグルグル周回します。こちらはソースファイルを置いておくので、これを元に考えてみてください。 ソースファイル &gt; event_tombo.fla.zip </description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/01/post_14.html</link>
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         <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 09:11:01 +0900</pubDate>
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         <title>グレースケールに変換</title>
         <description>今日はビットマップをグレースケールに変換するサンプルです。グレースケールからカラーに色が変わるエフェクトや、選択されている絵だけをカラーするなど、いろんな応用ができそうです。 スクリプトのポイントは３つ。１つは、MovieClipインスタンスのBitmapDataをどうやって取り出すか？という点。２つ目は色の取り出しと設定。そして３つ目がグレースケール変換の方法です。 RGBカラーをグレースケール</description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/01/post_13.html</link>
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         <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 16:48:27 +0900</pubDate>
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         <title>インスタンスの追加と再帰呼び出しなど</title>
         <description>サーフィンで新年早々、足の甲をケガ（剥離骨折）してしまいました・・・とほほ。 （ps.再検査したら指の骨が3本折れてました。ぎゃぽ〜） さて、新年１個目のサンプルはちょっと入り組んでいます。ポイントは２つ。１つ目のポイントは二枚葉をDisplayObjectのツリーとして入れ子のように追加して植物を作るところ。2つ目は、すべて植え終わったというイベントを受けて全ての花を咲かせるところです。 双葉と</description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2008/01/post_12.html</link>
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         <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 22:27:27 +0900</pubDate>
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         <title>フォーメーションアニメーション</title>
         <description>今日はこういうサンプルを作ってみました。 スプライトの並びが定期的に変わるアニメーション。 ソースファイル &gt; formations.zip ps. DLできるようになりました。zipファイル名を間違えていました。(^ ^;;</description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2007/12/post_11.html</link>
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         <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 17:15:24 +0900</pubDate>
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         <title>dispatchEventを手軽に使う</title>
         <description>dispatchEventは何やら難しそうなメソッドですが、実は意外と手軽に使えます。次のサンプルプログラムのポイントは、円いインスタンスがにょりっと伸びるアニメーションが終了したよ〜っていうのをdispatchEventするところにあります。 ソースファイルを置いておきますので、ちょっと研究してみてくださいね。 ソースファイル &gt; leafs.zip </description>
         <link>http://oshige.com/flash/as3note/2007/12/dispatchevent.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">sample2</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 28 Dec 2007 17:58:54 +0900</pubDate>
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