<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>「Flash ActionScriptスーパーサンプル集 1.0/2.0対応版」サポートページ</title>
      <link>http://oshige.com/flash/f8/</link>
      <description>大重美幸　ActionScript2.0を学ぶためのサンプル集。目次、追加情報、ダウンロードファイルあります。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2007</copyright>
      <lastBuildDate>Wed, 17 Jan 2007 10:37:19 +0900</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>付属CD-ROMサンプルファイルのバージョン</title>
         <description>付属CD-ROMのサンプルファイルはFlash 8ファイルです。書籍カバーに「Flaxh MX/MX2004/8対応」とうたってありますが、サンプルファイルをFlash MX/MX2004から開くことができません。
Flash MX2004をご利用の方は付属CD-ROMにFlash 8トライアル版が入っていますので、これをインストールしてサンプルファイルを開き、MX2004ファイルに保存し直してください。なお、.asファイルは一般のテキストエディタから開くことができます。以上、ご注意ください。
</description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2007/01/cdrom.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2007/01/cdrom.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">お知らせ</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:37:19 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>15-3　3次元空間に風景を作る</title>
         <description><![CDATA[３次元空間にペーパークラフトのような風景を作り、ウォークスルーします。家や木には厚みがありませんが、空間には奥行きがあり、遠くに家が建っていて前には木が植えてあります。手前にはガードレールのある道路があって車が動いています。ガードレール脇には木も植えてあります。マウスでステージ中央より上を押すと風景の中へ奥へと進み、中央より下を押すと風景の中を手前に下がってきます。中央より右を押すと右に進み、左を押すと左に進みます。キーボードの矢印キーでは目線の高さを変えることができます。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/15/3D_town.html"  target="f8" ><img alt="fig15-03-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig15-03-01a.jpg" width="232" height="180"   border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/1533.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/1533.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">15_3次元座標変換</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:28:27 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>15-2　ステージに置いたインスタンスを３Ｄ回転させる</title>
         <description><![CDATA[ステージに並べた天使と星のインスタンスがマウスの動きに合わせて3D回転します。回転に合わせてインスタンスの位置と大きさが変わり、重なりも入れ替わります。3D空間への配置を意識せずにインスタンスをステージの好きな位置に手で並べることができて簡単です。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/15/3D_angel.html"  target="f8" ><img alt="fig15-02-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig15-02-01a.jpg" width="172" height="180"  border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/152.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/152.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">15_3次元座標変換</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:26:40 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>15-1　３次元空間で回転するボール</title>
         <description><![CDATA[３次元空間の立方体の頂点に配置された８個のボールが、マウスの動きに合わせて３Ｄ回転します。ボールのインスタンスはムービークリップシンボルをアタッチして作ります。回転に合わせてボールの位置と大きさが変わるだけでなく、ボールの重なりとアルファ値も変化しています。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/15/3D_balls.html"  target="f8" ><img alt="fig15-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig15-01-01a.jpg" width="172" height="180"  border="0" /></a>

ソースファイル→<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/zip/15-1.zip">ダウンロード</a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/151.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/151.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">15_3次元座標変換</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:22:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>14-2　反転するクリップに写真を読み込む</title>
         <description><![CDATA[くるくる回転して落ちる六角形のムービークリップに写真を読み込んで表示します。六角形のインスタンスは上から下へ流れた後に再び上に戻りますが、その時に新しい写真を読み込み直しています。写真は何枚でもよく、ステージに表示する分だけ順に読み込んで表示します。ステージに何行何列で写真を並べるかは引数で自由に設定できます。回転のアニメーション、インスタンスのアタッチ、写真の読み込み、写真を六角形にマスクするといったすべてをスクリプトで行います。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/14/hexagon.html"  target="f8" ><img alt="fig14-02-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig14-02-01a.jpg" width="232" height="180"   border="0" /></a>

ソースファイル→<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/zip/14-2.zip">ダウンロード</a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/142.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/142.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">14_3D的な表現</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:20:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>14-1　表裏回転するコイン</title>
         <description><![CDATA[コインがくるくる回転するアニメーションです。回転に合わせてコインの裏と表が入れ替わります。ムービークリップの伸縮を利用して、表と裏の２枚のイメージだけで回転しているように見せています。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/14/omoteura.html"  target="f8" ><img alt="fig14-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig14-01-01a.jpg" width="168" height="180"  border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/141.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/141.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">14_3D的な表現</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:17:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>13-2　ドラッグで立体物の向きを変える</title>
         <description><![CDATA[QTVRのようにドラッグで時計を回転させます。時計をドラッグした方向にドラッグしたぶんだけ時計がぐるりと回転します。カーソルは手カーソルになり、マウスボタンを押すと握った手のカーソルになります。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/13/QTVRlike.html"  target="f8" ><img alt="fig13-02-01_02.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig13-02-01_02.jpg" width="171" height="180"  border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/132.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/132.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">13_立体物の回転</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:14:58 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>13-1　ボタンで立体物の向きを変える</title>
         <description><![CDATA[QTVRのように猫の置き時計を回転させます。ボタンをクリックすると指定の向きになるまでターンします。たとえば、一番左のボタンをクリックすると正面の向きになるように時計がその場でくるりとターンします。回転は最初が速く、止まる際に減速します。回転はフレームの再生、逆再生を利用して行っています。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/13/360image.html"  target="f8" ><img alt="fig13-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig13-01-01a.jpg" width="129" height="180" border="0" /></a>
]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/131.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/131.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">13_立体物の回転</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:12:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>12-2　写真の読み込みとクラスの継承</title>
         <description><![CDATA[何もないステージにインスタンスを作り写真を読み込みます。インスタンスは指定の位置に並び、中央の両脇の写真をクリックするとクリックした写真が中央に移動して大きくなります。インスタンスの配置や順送りの動作などは「09-4　インスタンスの位置をレイアウトに従って順送りする」で使ったクラスをそのまま使い、写真を読み込む機能と写真サイズに合わせてインスタンスのサイズを調整する機能をクラス拡張する方法で追加しています。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/12_02/photoLine.html"  target="f8" ><img alt="fig12-02-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig12-02-01a.jpg" width="240" height="149" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/122.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/122.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">12_写真とswfの読み込み</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:03:36 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>12-1　ドラッグ＆ドロップで読み込む</title>
         <description><![CDATA[サムネイルを中央にドラッグ＆ドロップすると写真イメージが読み込まれます。サムネイルの画像も中央に表示する画像も外部ファイルから読み込んでいます。サムネイルは同一サイズにリサイズしていますが、中央の画像はそのままのサイズでセンター揃えで表示しています。この同じスクリプトを使ってswfムービーを読み込むこともできます。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/12_01/photoDragdrop.html"  target="f8" ><img alt="fig12-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig12-01-01a.jpg" width="222" height="180" border="0" /></a>
]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/121.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/121.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">12_写真とswfの読み込み</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:01:45 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>11-2　写真イメージを重ねて貼る</title>
         <description><![CDATA[ライブラリに登録しておいた写真イメージをラインダムに貼った１枚のビットマップイメージを作って表示します。ドロップシャドウフィルタを使って1枚ずつの写真イメージに影を付けています。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/11/wallpaper.html"  target="f8" ><img alt="fig11-02-01.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig11-02-01.jpg" width="232" height="180" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/112.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/112.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">11_ビットマップとフィルタ</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:59:25 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>11-1　花の絵筆マウス</title>
         <description><![CDATA[ステージをクリックすると花がスタンプされます。絵を描くようにマウスでステージをなぞると花の絵筆のように花が次々と描かれます。花を回転させたり拡大縮小させることで単調にならないようにしています。花のムービークリップのインスタンスを貼り付けていくのではなく、BitmapDataクラスを使ってインスタンスの絵をビットマップデータに描き加えていきます。ビットマップイメージをマウス座標に描き込むための移動やイメージの回転、拡大縮小といった変形はMatrixクラスの変形マトリックスを使います。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/11/stampOn.html"  target="f8" ><img alt="fig11-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig11-01-01a.jpg" width="232" height="180" border="0" /></a>

ソースファイル→<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/zip/11-02.zip">ダウンロード</a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/111.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/111.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">11_ビットマップとフィルタ</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:57:02 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>10-2　スクラッチカードをこする</title>
         <description><![CDATA[スクラッチカードのように？マークの円の中をマウスでこすると隠れていたイラストが出てきます。?マークはときどき回転方向と速度を変えて回転します。空のムービークリップをマスクとして設定し、そこにマスクイメージを描き加えていくことで隠れていた絵を表示させるというテクニックです。startボタンをクリックするとスクラッチカードの内容が変わります。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/10/scratch.html"  target="f8" ><img alt="fig10-02-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig10-02-01a.jpg" width="170" height="180" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/102.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/102.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">10_マスクを使ったアニメーション</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:55:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>10-1　レンズで拡大表示する</title>
         <description><![CDATA[イメージを虫眼鏡のレンズで見るように拡大してみることができます。マウスを動かせば虫眼鏡が動き、拡大表示する場所を移動できます。拡大していない場所はピントがぼけて表示されます。これはマスクを使って拡大イメージを表示するテクニックです。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/10/lens.html"  target="f8" ><img alt="fig10-01-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig10-01-01a.jpg" width="171" height="180" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/101.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/101.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">10_マスクを使ったアニメーション</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:53:52 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>09-4　インスタンスの位置をレイアウトに従って順送りする</title>
         <description><![CDATA[何もないステージにインスタンスを作り指定の座標に配置します。中央の大きなボールの右にあるボールをクリックすると大きくなって中央に移動し、それに合わせてほかのボールが場所を順に移動します。中央の左のボールをクリックすると左のボールが中央に移動し、ぼかのボールはさっきとは逆方向に順に移動します。

<a href="http://oshige.com/flash/f8/sample/09/linear.html"  target="f8" ><img alt="fig09-04-01a.jpg" src="http://oshige.com/flash/f8/sample/tmb/fig09-04-01a.jpg" width="240" height="168" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/094.html</link>
         <guid>http://oshige.com/flash/f8/2006/10/094.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">09_インスタンスの配置</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:49:57 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
