ActionScript 3.0入門ノート CS4でタグ「塗る」が付けられているもの

(section09-02 図形の塗りと線の塗りから抜粋)

 図形や線をビットマップデータで塗ることができます。図形をビットマップデータで塗るにはbeginBitmapFill()、線をビットマップデータで塗るにはlineBitmapStyle()でそれぞれ塗りに使うビットマップデータや塗り方を指定します。

書式:図形をビットマップで塗る
beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void

書式:線をビットマップで塗る
lineBitmapStyle(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void

 bitmapdataはビットマップデータです。ビットマップデータはBitmapDataクラスで作りますが、ビットマップシンボルや外部イメージファイルから読み込んで作るといったこともできます。matrixはグラデーションの塗りでも使用した変形マトリックスです。ビットマップの拡大縮小や回転などを設定できます。
 repeatはビットマップのサイズより大きな領域を塗ったときにビットマップのパターンを繰り返すかどうかをtrue、falseで指定します。falseを指定した場合はパターンの繰り返しを行わずにビットマップの境界の色がそのまま連続します。smoothは伸縮したビットマップにスムージング処理のアルゴリズムを適用するかどうかを指定します。trueに設定するとスムーズになりますが、表示の処理はfaleのほうが高速です。


図形をビットマップで塗る
 次のサンプルはスクリプトで描いた四角形をビットマップシンボルのビットマップデータで塗っています。ビットシンボルからビットマップデータを取り出すには、ビットマップシンボルのリンケージ書き出し設定を行い、new演算子でインスタンス化します(4行目)。このとき、EZ_logo(0,0)のように2個の数値の引数が必要です。数値の大きさには意味がありません。
 ビットマップデータが作れたならば、図形を描く前にbeginBitmapFill()を実行し、図形を描いたらendFill()を実行します。beginBitmapFill()の第2引数の変換マトリックスは45度回転させています。第4引数のsmoothもtrueにしているので、パターンを回転させていてもイメージのジャギーが目立たずにスムーズです(9行目)。

fig09-02-07.jpg  fig09-02-08.jpg

[:script:]ビットマップデータのパターンで塗った円形を描く
var shape1:Shape=new Shape();
var r:int=150;
//ビットマップデータを作る
var bmpdata:BitmapData=new EZ_logo(0,0);
//変換マトリックス
var mtrx:Matrix=new Matrix();
mtrx.rotate(Math.PI/4);
//図形をビットマップデータのパターンで塗る
shape1.graphics.beginBitmapFill(bmpdata,mtrx,true,true);
//円を描く
shape1.graphics.drawCircle(0,0,r);
//塗り終わり
shape1.graphics.endFill();
//ステージの中央に置く
shape1.x=stage.stageWidth/2;
shape1.y=stage.stageHeight/2;
addChild(shape1);
(section09-02 図形の塗りと線の塗りから抜粋)

 線をグラデーションで塗りたい場合は、先にlineStyle()で線の太さや両端の形などを指定し、続いてlineGradientStyle()を実行してグラデーションを指定します。線の設定を行ったならば線や図形を描きます。
 次の例は黄色と黒の斜めのグラデーションで線を縞々に塗っています。縞々の繰り返しのグラデーションにするには、spreadオプションをSpreadMethod.REFLECTかSpreadMethod.REPEATのどちらかにします。SpreadMethod.REPEATは単純な繰り返しですが、SpreadMethod.REFLECTは色の変化が反転するように繰り返されます(14行目)。縞の幅はcreateGradientBox()の第1引数で10に設定しています(12行目)。

fig09-02-05.jpg

[:script:]]四角形の線を斜めの縞々で塗る
var shape1:Shape=new Shape();
var w:int=250;
var h:int=200;
//線幅
shape1.graphics.lineStyle(15);
//線のグラデーション
var type:String=GradientType.LINEAR;
var colors:Array=[0xFFFF00,0x000000];
var alphas:Array=[1, 1];
var ratios:Array=[0,255];
var mtrx:Matrix=new Matrix();
mtrx.createGradientBox(10,h,0,0,0)
mtrx.rotate(Math.PI/4);
var spread:String=SpreadMethod.REFLECT;
shape1.graphics.lineGradientStyle(type,colors,alphas,ratios,mtrx,spread);
//四角形を描く
shape1.graphics.beginFill(0xFFFF99);
shape1.graphics.drawRect(0,0,w,h);
shape1.graphics.endFill();
//ステージの中央に置く
shape1.x=stage.stageWidth/2-w/2;
shape1.y=stage.stageHeight/2-h/2;
addChild(shape1);
(section09-02 図形の塗りと線の塗りから抜粋)

 図形や線をグラデーションで塗ることができます。図形をグラデーションで塗るにはbeginGradientFill()、線をグラデーションで塗るにはlineGradientStyle()でそれぞれグラデーションの色やタイプを指定します。

書式:図形をグラデーションで塗る
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void

書式:線をグラデーションで塗る
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void

 typeはグラデーションのタイプをGradientType.LINEAR(線状)またはGradientType.RADIAL(放射状)のどちらかで指定します。colorsはグラデーションする色の配列です。たとえば、赤から緑のグラデーションならば[0xFF0000,0x00FF00]、赤緑青の三色のグラデーションならば[0xFF0000,0x00FF00,0x0000FF]のように指定します。alphasはそれぞれの色のアルファ値を配列で指定します。ratiosはグラデーションの各色の開始位置を比率(0〜255)で指定します。2色のグラデーションで両端が指定色になるようにするならば[0,255]になり、最初は1色で後半からグラデーションを開始するようにするには[127,255]のように指定します。
 matrixではグラデーションの幅と高さ、平行移動、回転、縮尺などを変換マトリックスを使って指定します。変換マトリックスはMatrixクラスのインスタンスを作り、createGradientBox()、translate()、scale()、rotate()といったメソッドを利用して変換の値を設定します。
 spreadMethodはグラデーションの広がりをSpreadMethod.PAD、SpreadMethod.REFLECT、SpreadMethod.REPEATから選びます。focalPointRatioはグラデーションの焦点を決める値(-1〜1)です。

塗りの閉じ

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(section09-01 基本的な図形を描くから抜粋)

 endFill()を実行しなくても図形の塗りは実行されます。たとえば、次のように円を描いた場合、endFill()を実行しなくても図形が塗られます。

[:script:]endFill()を実行していない
var sp:Sprite=new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,100);
sp.x=200;
sp.y=150;
addChild(sp);

fig09-01-13.jpg
 では、endFill()は必要ないかと言えばそうではありません。次のように重なるように円を描いた場合、塗りが重なっている部分は塗られません。

[:script:]円を重ねて描くと、塗りが重なった部分が塗られません。
var sp:Sprite=new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,100);
sp.graphics.drawCircle(-80,0,50);
sp.x=200;
sp.y=150;
addChild(sp);

fig09-01-14.jpg
 2つの円がどちらも塗られるようにするには、図形の塗りの終了ごとにendFill()を実行することで円を1個ずつ塗ります。

[:script:]重なっている円を塗る
var sp:Sprite=new Sprite();
//塗りの開始
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,100);
sp.graphics.endFill();
//塗り終了
//塗りの開始
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(-80,0,50);
sp.graphics.endFill();
//塗り終了
sp.x=200;
sp.y=150;
addChild(sp);

fig09-01-15.jpg

図形の塗り

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(section09-01 基本的な図形を描くから抜粋)

 図形の内部を塗るには図形の描画を開始する前にbeginFill()を実行し、図形の描画が終わったならばendFill()で塗りを終了します。beginFill()では塗り色と塗りの透明度を指定できます。
 次のサンプルではpt1からpt2、pt2からpt3の直線を2本引いています。2本の線では図形として閉じていませんが、塗りを行うと自動的にpt3からpt1への線が引かれて3点を頂点とした三角形になり、内部が塗られます。

fig09-01-11a.jpg fig09-01-11b.jpg
[:script:]図形を塗りつぶす
var pt1:Point=new Point(0,0);
var pt2:Point=new Point(150,100);
var pt3:Point=new Point(80,150);
var sp:Sprite=new Sprite();
//線のスタイル
sp.graphics.lineStyle(3,0x000000);
//塗り始め
sp.graphics.beginFill(0x999999);
//線を引く
sp.graphics.moveTo(pt1.x,pt1.y);
sp.graphics.lineTo(pt2.x,pt2.y);
sp.graphics.lineTo(pt3.x,pt3.y);
//塗り終わり
sp.graphics.endFill();
sp.x=100;
sp.y=100;
addChild(sp);

 また、線のスタイルを指定している6行目を取り去ると線が引かれれなくなりますが、線は見えなくても図形の塗りが行われます。
fig09-01-12.jpg
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