Part3:複雑な世界
3.1 親ノードと子ノード
3.2 グループ
3.3 カメラの視覚効果
3.4 ピッキング
3.5 モデルの移動と視点の移動
3.6 衝突の検出
3.7 モーションの再生
3.8 メッシュの変形
3.9 ユーザーデータとイベント処理
(105ページ)
Part4:物理シミュレーション
Havok Xtra
4.1 Havok Xtraの概要
4.2 Havok Xtraのビヘイビア
4.3 Havokメンバーの初期化と剛体の作成
4.4 スプリング
4.5 ダッシュポット
4.6 剛体を動かす
4.7 衝突の情報
(77ページ)
付録 Havok Xtra Lingoシンタックス