SpriteKitで物理ボディを作ると、標準ではすべての物理ボディ同士が衝突します。カテゴリを作り、物理ボディをカテゴリ分けすることで衝突し合うカテゴリを指定できます。
次の例では四角形はすべての形と衝突しますが、円と楕円は互いにぶつかりません。
(Chapter9-8 p493、ex_categoryBitMask_collisionBitMask)
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SpriteKitで物理ボディを作ると、標準ではすべての物理ボディ同士が衝突します。カテゴリを作り、物理ボディをカテゴリ分けすることで衝突し合うカテゴリを指定できます。
次の例では四角形はすべての形と衝突しますが、円と楕円は互いにぶつかりません。
(Chapter9-8 p493、ex_categoryBitMask_collisionBitMask)