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Bitmapを切り刻んでシュレッダー。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月 9日 08:27 | パーマリンク
GraphicsクラスにはlineTo()、curveTo()、drawCircle()、drawRect()といった図形を描くためのメソッドがありますが、これだけでは不十分です。そこで標準以外の図形を描くクラスを作ってしまいましょう。Pointクラスなどをうまく活用すればいろいろな図形を描くことができます。
扇形を描ければ、次のようなパイグラフも作れますね。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月11日 23:52 | パーマリンク
100%表示のスケールがいつも直線だとつまらないと思いませんか? ドーナツ型のスケールを作るには、まずはドーナツ図形を描くクラスを作ります。 扇形の描き方がわかった人はドーナツも描けるはず。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月18日 10:45 | パーマリンク
ベジェ曲線は難しそうですが、AS3.0をよく調べるとベジェ曲線を描くために使えるクラスが用意されていました。
ベジェ曲線を使って複数の点を滑らかにつなぐスプライン曲線も描けます。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月18日 10:50 | パーマリンク
ランダムな点を結んだスプライン曲線ではなく、途中が交差しない閉じたスプライン曲線を描くこともできます。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月18日 10:57 | パーマリンク
せっかく周回コースができたので、曲線に沿って車を走らせましょう!
自分で図形を描くようになれば、「描く」ってことは描画の式から途中の点の座標もわかるってことなので、図形に沿って動く、しかも向きもちゃんと合わせて、アニメーションをスクリプトで作ることができるようになります。
投稿者: oshige 日時: 2008年6月18日 11:09 | パーマリンク
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投稿者: oshige 日時: 2008年6月20日 12:35 | パーマリンク
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投稿者: oshige 日時: 2008年6月28日 16:07 | パーマリンク
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