//メインのタイムラインでは省略可能
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
//スプライトを作る
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(50, 80, 40);
// メインのタイムラインにcircle1を追加する
addChild(circle1);
//指カーソルになる
circle1.buttonMode = true;
//クリックイベントを受けてclickHandlerを呼び出す
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
//応答
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("クリックした");
}