//メインのタイムラインでは省略可能 import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; //スプライトを作る var circle1:Sprite = new Sprite(); circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle1.graphics.drawCircle(50, 80, 40); // メインのタイムラインにcircle1を追加する addChild(circle1); //指カーソルになる circle1.buttonMode = true; //クリックイベントを受けてclickHandlerを呼び出す circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); //応答 function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("クリックした"); }