//メインのタイムラインでは省略可能
import flash.events.MouseEvent;
//指カーソルになる
ball_mc.buttonMode = true;
//クリックイベントを受けてclickHandlerを呼び出す
ball_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
//応答
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("クリックした");
}
AS3.0ではvoidの先頭のvが小文字になったので注意です。