//メインのタイムラインでは省略可能 import flash.events.MouseEvent; //指カーソルになる ball_mc.buttonMode = true; //クリックイベントを受けてclickHandlerを呼び出す ball_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); //応答 function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("クリックした"); }
AS3.0ではvoidの先頭のvが小文字になったので注意です。