目次

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CONTENTS
Chapter 0 1 イベント処理の基礎知識
Chapter 0 2 カスタムイベントの作成と利用
Chapter 0 3 複数のアニメーションを連続して行う
Chapter 0 4 色変換とビットマップの操作
Chapter 0 5 サウンドの再生
Chapter 0 6 Flashビデオを再生する
Chapter 0 7 Videoクラスを使ったFLVの再生とUI設計
Chapter 0 8 図形とベジェ曲線の描画
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Chapter 0 1 イベント処理の基礎知識
  01-01 イベントとイベントリスナー
  01-02 同じイベントに重ねて登録する
  01-03 イベントフロートイベントの中断

Chapter 0 2 カスタムイベントの作成と利用
  02-01 カスタムイベントオブジェクトの配信
  02-02 カスタムイベントの定義
  02-03 カスタムイベントクラスを使ったゲーム
  02-04 複数のイベントのグループ化

Chapter 0 3 複数のアニメーションを連続して行う
  03-01 一定時間間隔でアニメーションのメソッドを入れ替える
  03-02 スプライトの並びを変更するアニメーション
  03-03 アニメーションの引き継ぎをカスタムイベントで行う

Chapter 0 4 色変換とビットマップの操作
  04-01 ColorTransformによる色変換
  04-02 ColorMatrixFilterによる色変換
  04-03 画像ファイルを読み込みとフィルタ処理
  04-04 画像にエンボスパターン処理をする
  04-05 ピクセル単位の転写を使った画像処理
  04-06 XMLで読み込んだテキストを吹き出しで表示する
  04-07 ノイズとノイズを使った塗り
  04-08 DisplacementMapFilterフィルタを使った映像効果
  04-09 ピクセルディゾルブとモザイク
  04-10 ビットマップをスライスする

Chapter 0 5 サウンドの再生
  05-01 サウンドシンボルの再生
  05-02 外部サウンドの再生と音量調整
  05-03 サウンドスペクトル解析を利用したアニメーション

Chapter 0 6 Flashビデオを再生する
  06-01 FLVPlaybackコンポーネントの利用
  06-02 フルスクリーンモード
  06-03 VideoEventイベントの利用
  06-04 FLVにキューポイントを追加する
  06-05 キューポイントの通過に合わせたアニメーション
  06-06 FLVの再生にキャプションを付ける

Chapter 0 7 Videoクラスを使ったFLVの再生とUI設計
  07-01 FLVを再生するための基礎知識
  07-02 FLVのローディングバーと再生制御ボタン
  07-03 FLVのサウンドON/OFFと音量調整
  07-04 FLVのメタデータと再生位置のシーク

Chapter 0 8 図形とベジェ曲線の描画
  08-01  Graphicsクラスにない図形を描く
  08-02 点線と破線
  08-03 ベジェ曲線とスプライン曲線
  08-04 スプライン曲線に沿って動く

このブログ記事について

このページは、oshigeが2008年7月10日 13:22に書いたブログ記事です。

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