スタンドアローンモードでは、シェーダをイメージ以外のデータ処理に使うことができる。スタンドアローンモードでは、シェーダの実行が非同期のバックグラウンド処理になる。
同期処理する場合
    
var job:ShaderJob = new ShaderJob(myShader);
job.addEventListener(ShaderEvent.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(event:ShaderEvent):void 
{ 
    // do something with the shader result 
} 
var jobResult:BitmapData = new BitmapData(100, 75); 
job.target = jobResult;
job.start();
target, width, heightをコンストラクタのパラメータで指定する場合
var job:ShaderJob = new ShaderJob(myShader, myTarget, myWidth, myHeight);
同期処理する場合
job.start(true);








 
 