2012年5月アーカイブ

課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、 ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する。

マーケティングの手法の一種で、ゲームが本来の目的ではないサービスにゲーム的要素を組み込むことで、ユーザーのモチベーションやロイヤリティを高めることである。

バララックス効果

|

パララックス効果とは
スクロール時に平面で重なり合う画像を異なる速さで上下や左右に動かすことで奥行きがあるように見せる視差効果

UI / UX

|

UI User Interface ユーザーインターフェース
UX User eXperience ユーザーエクスペリエンス
(ユーザー体験 ・・・ 気持ちいい、便利ぃー、使いやすいね!)

このアーカイブについて

このページには、2012年5月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブは2012年1月です。

次のアーカイブは2012年6月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。