ゲーミフィケーション(gamification)

|

課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、 ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する。

マーケティングの手法の一種で、ゲームが本来の目的ではないサービスにゲーム的要素を組み込むことで、ユーザーのモチベーションやロイヤリティを高めることである。

このブログ記事について

このページは、oshigeが2012年5月25日 15:45に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「バララックス効果」です。

次のブログ記事は「Delilah デリラ」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。