(section05-03 Tweenクラスを利用したアニメーションから抜粋)
次のサンプルはステージにあるbox_mcインスタンスをx座標50の位置からx座標450の位置まで、Tweenクラスを利用して直線的に移動させる例です。引数は次のようになります。トゥイーンさせるインスタンスはbox_mc、値を変化させるプロパティはx、値の変化に利用する関数は標準的なイーズイン・アウトのRegular.easeInOut、xプロパティの開始値は50、終了値は450、移動には1秒間、秒数指定なので最後の引数はtrueです。
次のサンプルはステージにあるbox_mcインスタンスをx座標50の位置からx座標450の位置まで、Tweenクラスを利用して直線的に移動させる例です。引数は次のようになります。トゥイーンさせるインスタンスはbox_mc、値を変化させるプロパティはx、値の変化に利用する関数は標準的なイーズイン・アウトのRegular.easeInOut、xプロパティの開始値は50、終了値は450、移動には1秒間、秒数指定なので最後の引数はtrueです。
//利用するクラスをインポート import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.Regular; //box_mcのx座標をトゥイーンする var twObj_x:Tween=new Tween(box_mc,"x",Regular.easeInOut,50,450,1,true);→swfを試す